Fusion360 ハードサーフェイス モデリング

弊社CGディレクターの木村がはじめてCADを使ってモデリングしました。

使ったのはAutodeskのFusion360です。

はじめはソリッドモデリングに戸惑いつつも悪戦苦闘しながらやっておりました。

エッジ抽出はHoudiniのポイントクラウドでし、

レンダリングはBlenderのcyclesでやってます!

 

2017年tsumiki年賀状

アップしそびれていた・・・

完全にタイミングがおかしい・・・

(;^_^A アセアセ・・・

 

それでは気を取り直して!

2017年tsumiki年賀状用の画像です!!!

例年通り若手スタッフが力を合わせて作成しました!

今年も残り3ヶ月弱ですが、

このペンギンパイロットさんのように

大空に高く飛び上がるイメージをしながら

お仕事もがんばります☆

 

そして2018年年賀状の企画をそろそろ始めないとー!

1年経つのって早いです。

 

Calender

2017年10月
« 6月    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Category